home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareworld 6 / Shareworld 6 (Disk 1 of 2).adf / SW6a / R.VanishingPoint / R.VanishingPoint (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1996-04-07  |  44KB  |  144 lines

  1. MPARTICLE
  2. U]U]UuU
  3. UQUQUEU
  4. PTPTP>|
  5. ]UU_U_U_
  6. PQUUPUPUP
  7. |PTPT
  8. |>|>|
  9. |>|>|
  10. |>|>|
  11. |>|>|
  12. |>|>|
  13. |?|?|
  14. |>|>|
  15. |>|>|
  16. |>|>|
  17. |>|>|
  18. |>|>|
  19. @x|>|>|>|
  20. |>|>|>|
  21. |>|>|>|
  22. |>|>|>|
  23. |>|>|>|
  24. |>|>|>|
  25. |>|>|>|
  26. |>|>|>|
  27. |>|>|>|
  28. |>|>|>|
  29. |>|>|>|
  30. |>|>|>|
  31. |>|>|>|
  32. |>|>|>|
  33. |>|>|>t
  34. |>|>|>|
  35. |>|>|>|
  36. |>|>|>|
  37. |>|>|>|
  38. ~?~?~?~
  39. |>|>|>|
  40. ~?~?~?
  41. |>|>|>|
  42. ~?~?~?
  43. ~?~?~?~?~
  44. |>|>|>|
  45. ~?~?~?~
  46. |>|>|>|
  47. |>|>|>|
  48. |>|>|>|
  49. |>|>|>|
  50. ~?~?~?~?~
  51. |>|>|>|
  52. ~?~?~?
  53. |>|>|>|
  54. ~?~?~?
  55. 3??<3
  56. ?33<03
  57. #             
  58. [33mPRODUCT  INFO
  59.            "Vanishing Point""             
  60. [33mShareware 
  61.  * One Disk
  62.  * 1 Mb Chip required
  63.  * Autoboots (not on wb1.3)& * An eye-opening look at contemporary!   life in the suburbs of Sydney,
  64.    Australia.                
  65. [33mPRODUCER
  66.             The Dream Team       8 Margerison Crescent Road
  67.                 Ilkley
  68.                LS29 8Q2
  69.                 ENGLAND$            
  70. [33mREVIEW  MACHINE
  71.          1 Mb chip A500 (1.3)'   One  of  the  more slightly original'games  to grace the Amiga would have to'be  Cannon  Fodder.  Cute little people'killing  other  cute   little   people,'brilliant  title  music,  and  ever  so'clever  extra  touches  (`Get  Orf   me'lawn').  The  only  thing Cannon Fodder'did not have was a two player mode. The'happy  chaps  from `The Dream Team' saw'this  fatal  flaw  and  took  it   upon'themselves  to rectify the problem, the
  72. result is Vanishing Point.'   The year is 2279. Earth has become a'dribbling  old  person  at the hands of'some  evil  reptilian  creatures   from'outer  space  (or  somewhere  in   that'vicinity).  Of the few remaining humans'(around  ten million) little sub-groups'have  formed.  Survival is hard and the'sub-groups  spend  most  of  their time'being  mean  and  nasty  to  other sub-'groups  (instead  of fighting the "true'enemy").   And   that   is   the   plot
  73. (vaguely).'   The  actual  game involves two teams'of  eight  "blokes" each running around'various  battle  zones (only two in the'reviewed  version, ten in the full one)'trying  to  make  each   other   living'impaired.   There   are   about   eight'different  weapons   available.   These'range from the powerful but slow firing'shot  gun,  to  the  long  range,  fast'firing,  but  not  so  powerful   laser'weapon. There is also your typical hand grenades and dinky little mines.'   The  game  is  controlled  using the'mouse  with  the buttons having similar'behaviour as when playing Cannon Fodder'(left  to  move,  right  to  fire). One'slightly  annoying  thing  is  that the'little  `blokes' can not shoot and walk'at  the  same  time  (poor motor skills'probably). The members of the group can'be  set  to  stay  on  guard  (shooting'anything  that moves, especially people'who  do bad William Shatner impersonat-'ions).  Men, for Vanishing Point is not'a  `nineties' game, can also be grouped
  74. together for easy movement.'   The  technical  side  of  the   game'ranges  from  average to quite impress-'ive.   The   graphics   are   decidedly'average,  the  main  game  graphix look'very  much like Who Dares Wins from the'C64.  The  `blokes'  are  not nearly as'lovable  as  the ones in Cannon Fodder,'and  where  is  the blood? Scrolling is'very  fast but that is only because the'programmers  have  cheated,  using  one'large  bitmap  instead  of  the  normal'`jig-saw'   method   of   storing   the'landscape.  This  is,  as  far as I can'tell, the only reason the game requires'1  Mb  chip  memory.  It  usually  runs'smoothly (at 50 Hz) though it does slow'down  drastically when every body is on'the  screen at once. One other thing to
  75. also   note   is
  76. that  the   game
  77. has  the  inter-
  78. lace mode switch
  79. on,  though  the
  80. graphics  do not
  81. reflect      its
  82. usage. How odd.
  83.    The  sound is
  84. probably     the
  85. game's   weakest'point.  A  pleasant  tune  plays on the'title  screen,  and goes slightly loopy'during  disk  access  (due  to the game'using  the  operating  system  for disk'stuff). The sound FX do not inspire any'great  emotions  and  no  silly  little'snippets  of  digitised speech could be
  86. found. '   While the sound and graphix are only'average  it  has  to  be  said that the'programming  is  nicely above the usual'standard  of  Shareware.  The  soldiers'walk  around  any obstacle in their way'very  nicely, automatically. This is in'contrast to Cannon Fodder where the men'can  end  up  kissing  the  flora  (and'perhaps  fauna)  quite  frequently. The'grouping  of  the  little  guys and the'guarding modes are both handled well as'are  the  firing  of  the  bullets  and
  87. throwing of grenades.'   Playing  a  two player Cannon Fodder'game  has been interesting, causing the'usual  arguments  and physical violence'as  with  any  other  two  player  game'(least  we forget two player Lemmings).'Vanishing  Point  is  not  the greatest'game in the world, nor is it the worst,'but  it is definitely worth a look (and
  88. perhaps a sequel). 
  89.          
  90. [33mOPINION
  91. Graphics:           ***
  92. Sound:              **
  93. Presentation:       ***
  94. Playability:        ****
  95. Programming skill:  ****
  96. OVERALL:            ***
  97. NPS:  To  the  people  at The Dream Team: Don't expect any payment for the fullNversion  of  your  game  in  the  near future from the reviewer. He is flaaaatNbroke, and any money he gets is going to go towards an new internal disk driveN(and  perhaps a `real' computer (Ha) for Uni). Don't loose hope though, he mayNone  day actually get a job. (This message also goes out to the author of Jump
  98. 'Em). Thanks - Matthew Goode.
  99.  $Review by Matthew Goode: Page 1 of 5
  100. SW6a:SW6a/I.Columns
  101. SW6a:SW6a/I.General
  102. SW6a:SW6a/Help
  103. SW6b:SW6b/I.Gallery
  104. SW6a:SW6a/I.Reviews
  105. SW6a:SW6a/I.ShareWorld
  106. SW6b:SW6b/I.Adverts
  107. SW6b:SW6b/I.OtherWorlds
  108. !$Review by Matthew Goode: Page 2 of 5
  109. SW6a:SW6a/I.Columns
  110. SW6a:SW6a/I.General
  111. SW6a:SW6a/Help
  112. SW6b:SW6b/I.Gallery
  113. SW6a:SW6a/I.Reviews
  114. SW6a:SW6a/I.ShareWorld
  115. SW6b:SW6b/I.Adverts
  116. SW6b:SW6b/I.OtherWorlds
  117. "$Review by Matthew Goode: Page 3 of 5
  118. SW6a:SW6a/I.Columns
  119. SW6a:SW6a/I.General
  120. SW6a:SW6a/Help
  121. SW6b:SW6b/I.Gallery
  122. SW6a:SW6a/I.Reviews
  123. SW6a:SW6a/I.ShareWorld
  124. SW6b:SW6b/I.Adverts
  125. SW6b:SW6b/I.OtherWorlds
  126. !$Review by Matthew Goode: Page 4 of 5
  127. SW6a:SW6a/I.Columns
  128. SW6a:SW6a/I.General
  129. SW6a:SW6a/Help
  130. SW6b:SW6b/I.Gallery
  131. SW6a:SW6a/I.Reviews
  132. SW6a:SW6a/I.ShareWorld
  133. SW6b:SW6b/I.Adverts
  134. SW6b:SW6b/I.OtherWorlds
  135. "$Review by Matthew Goode: Page 5 of 5
  136. SW6a:SW6a/I.Columns
  137. SW6a:SW6a/I.General
  138. SW6a:SW6a/Help
  139. SW6b:SW6b/I.Gallery
  140. SW6a:SW6a/I.Reviews
  141. SW6a:SW6a/I.ShareWorld
  142. SW6b:SW6b/I.Adverts
  143. SW6b:SW6b/I.OtherWorlds
  144.